Dal post ufficiale:
Dear artists,
We have created a sketch-based combined modeling and rigging tool that
we'd love for you to try.
We call it RigMesh.
It is sketch-based, meaning that you create shapes by drawing the
silhouettes of parts.
The parts are automatically rigged with bones and skin weights.
You model by attaching parts together (merging) and cutting them apart.
You can also pose and deform the model or its parts with inverse kinematics.
Commento
Commento da giuseppe massoni su 14 Giugno 2012 a 13:46 molto-molto-molto carino
Commento da giorgio gurioli su 12 Giugno 2012 a 19:17 è sufficente scaricare la versione, tra l'altro gratuita, per testarlo.
invito anche te Marco a provarlo e mettere qui le impressioni ed i possibili utilizzi sperimentali applicati al design
Commento da marco maggioni su 12 Giugno 2012 a 9:47 molto interessante! La definirei una versione avanzata di modellazione per Metaballs. Vorrei capire se è possibile intervenire su aree precise con livelli di dettaglio con cui magari incidere scuretti, rendere piatta la superficie dove necessario, scavare una forma con un'altra, ecc. Comunque splendida la funzione di disegnare semplici profili che diventano blob, bisognerebbe capire se si può controllarne la sezione.....
Commento da giorgio gurioli su 10 Giugno 2012 a 19:43
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