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Album: Ducati pierobon
Commento
Commento da giorgio gurioli su 20 dicembre 2011 a 15:59 nei mesi scorsi abbiamo dibattuto non poco qui nel mix e nel newsgroup di rhino sulle situazioni in cui i fillet falliscono, avevo sottoposto un tipico caso in cui non riuscivano (vedi qui) dove si è scatenato l'inferno.
in pratica situazioni in cui il fillet deve crearsi sull'intersezione di polisuperfici e incroci a T particolari....
se hai dei trucchi da condividere ben vengano.
g
Commento da Marco Muzio su 20 dicembre 2011 a 13:43 siì utilizzo i fillet, cosa intendi per situazioni critiche?
Commento da giorgio gurioli su 20 dicembre 2011 a 7:35 è esemplare come l'approccio di modellazione 3d, in questo caso di tipo meccanico, ricalchi esattamente la realtà e di conseguenza il risultato sia aderente alle forme della meccanica...utilizzi il fillet? come risolvi le situazioni critiche?
Commento da Marco Muzio su 19 dicembre 2011 a 17:38 si', modello 1:1, io lavoro molto con i solidi quindi somma e sottrazione boleane, estrusioni etc.
io costruisco il modello partendo dal telaio, definendo tutta la parte ciclistica e alla fine lo vesto, per tutta la componentistica meccanica lavoro come se fosse una lavorazione cnc, quindi parto da un solido e lo svuoto e lo modello.
Si' esporto in 3ds, avevo provato a scaricare il plugin di 3ds max per importare i 3dm ma non mi sono trovato bene (non ci ho perso molto tempo pero'). purtroppo le dimensioni del file diventano enormi ma questo non credo sia una novita'...
Cosa intendi per decalcomanie? gli adesivi della moto? li disegno in 2d, li proietto su una copia della superficie, taglio la superficie e sposto di 0.3 mm o in caso siano su una curva creo l'offset.
per la marmitta ho creato una mappa gradiente colore con 4 tonalita', e ho aggiunto una texture di finitura satinata nella finestra della lucentezza e in quella della riflessione
Commento da giorgio gurioli su 19 dicembre 2011 a 9:06 se abbiamo la possibilità di approfondire , approfitto per farti un pò di domande che ritengo utili per i mixers, se sei d'accordo naturalmente..
quindi modellazione rigorosamente in 1:1?
i comandi di rhino che prediligi quali sono?
esporti in 3dmax per i rendering?
come applichi le decalcomanie, e l'effetto colore sfumato dello scarico come l'hai ottenuto?
Commento da Marco Muzio su 19 dicembre 2011 a 8:22 Ciao Giorgio, allora parto dal fondo, ho 40 anni e la prima moto (un gerosa piegevole) l'ho avuta in regalo per la prima comunione...
ho lavorato per tanti anni nel settore delle auto da corsa, prima nei rally e poi in f1 e ho una passione da sempre per la meccanica in generale.
ho cominciato a modellare in 3d quest'anno, per curiosita' e passione.
Uso solo rhino perche' e' l'unico software che ho a disposizione anche se probabilmente per i disegni della parte meccanica sarebbero piu' appropriati sw come solidworks et similia.
non uso fotoricalco, modello direttamente in 3d studiando disegni tecnici in 2d se possibile, guardando foto per ricostruire pezzi esistenti (esempio i cerchi OZ o le pinze brembo).
Rispondendo a Riccardo: sto facendo un sacco di esperimenti su 3ds max, essendo autodidatta sto cercando di capire il funzionamento di tutti i parametri di render e sulle luci mi sto picchiando non poco! chiaramente qualsiasi consiglio e spiegazione sono bene accetti!!
Commento da giorgio gurioli su 19 dicembre 2011 a 7:34 Marco, complimenti anche per la modellazione, sarebbe molto interessante avere un pò di delucidazioni sul flusso di lavoro che adotti, se utilizzi ricalco da foto, disegni tecnici 3d, o 2d, se misceli diversi SW e perchè ti sei specializzato sulle auto e moto? sono curioso
grazie
Il modello è bellissimo, poi le moto sono il massimo, ma se mi posso permettere utilizzerei delle luci con ombre morbide... solo il mio personale gusto.
Commento da Marco Muzio su 17 dicembre 2011 a 16:22 Ciao Giorgio questi li ho fatti con mental-ray.
Avevo iniziato con maxwell ma lavorando un po' sulle luci mi sono piaciuti piu' quelli con mental-ray
Commento da giorgio gurioli su 17 dicembre 2011 a 9:11 figo, hai cotto anche il collettore dello scarico, a titolo di cronaca che motore di rendering usi?
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